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The Best of Select: Games Special 4
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THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso
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Text File
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1994-05-29
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8KB
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157 lines
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M.U.L.E 386
*****************************************************************************
Vorwort:
Erst war da nichts. Dann erschuf OZARK SOFT in grenzenloser Demut das Spiel
MULE. Mule war alles, alles andere war nix! Die Zeiten kamen und gingen und
mit ihnen die Meilensteine der Computerspiele: MINER, RALLEY SPEEDWAY, QUIX,
LODERUNNER, SPACE TAXI und SUPER SCAMBLE. Die Atari 800 Version von MULE
überzeugte besonders: 256 Farben, 4 Stimmen, extra Sounds. Doch leider gingen
diese Daten verloren.
1993 machten sich vier Studenten daran, einen würdigen Nachfolger aus der
Taufe zu heben: MULE 386. Sollte dies kühne Vorhaben gelingen? Probleme
ergaben sich erst einmal daraus, daß keiner der vier eine Programmiersprache
konnte. Also machte man sich an's "C" lernen. Die Aufgaben waren schnell
verteilt: RENZO WOLBOLD erschuf die Grafiken und konvertierte sie auf PC,
CHRISTIAN FRANK (TIZI) stieß etwas später hinzu und machte sich in Anbetracht
der ersten erstaunlichen (für uns!) Grafiken daran, die DMA Soundausgabe zu
schreiben, JÜRGEN SCHULZE-DÖBOLD (JOE SIXPACK) war besonders von der Bedienung
und der Hardware fasziniert (auf sein Konto gehen auch viele Menues!). Dann
endlich komme ich zum Zug: BJÖRN SANDER. Ich erschuf viele der animierten
Bewegungen und fast alle Screens, die mit dem eigendlichen Spiel zu tun haben.
Letztlich haben sich am Ende unsere Aufgaben alle vermischt, und wir haben die
endgültigen Änderungen gemeinsam in den berüchtigten Sonntagssitzungen
beschlossen und durchgeführt. Das war das Eigenlob. Jetzt das Spiel:
1) Grundzüge von MULE
MULE ist ein Strategiespiel der feinsten Sorte. Es blendet nicht durch 500
verschiedene Handelsgüter oder Planeten. Es besticht durch seine logischen
Zusammenhänge und durch die hohe Anzahl der Spieler bei geringer Spieldauer
(ca. 90 Minuten!). Jeder Spieler versucht für sich möglichst gute PLOTS, d.h.
Geländestücke zu ergattern, um auf ihnen die vier verschiedenen Güter zu
produzieren: SMITHORE ("Schmiedeerz"), CRYSTITE (ähnlich wie Diamant), FOOD
(Landwitschaftliche Güter) und ENERGY. Alle vier Stoffe sind wichtig für die
gesamte Kolonie, denn das Ziel des Spieles ist vor allem, einen überdurch-
schnittlichen COLONYSTANDART zu erreichen und dabei dann noch FIRST FOUNDER
zu werden (ergo Bester!). Crystite ist der einzige Stoff, den die Colony nicht
benötigt, dazu später mehr. Der Gewinn wird erwirtschaftet, indem man seine
gefertigten Waren in einer Auktion an den SHOP der Colony verkauft oder aber
an andere Mitspieler (PLANETEERS). Dabei kann man, wenn der Colony-Shop nichts
mehr hat, die Preise in höchste Höhen treiben; so wird man als Gärtner zum
Millionär! Die Computerplayer stellen sich einem mutig in den Weg und
versuchen mit allen Mitteln, den FIRST FOUNDER zu stellen. Dabei helfen sie
sich auch mal gegenseitig (kicher!). Alles logo? Dann auf zum
2) Für die Eiligen: Schnelleinstieg
-Computer anmachen. Jetzt wäre es an der Zeit, ihre Registrierkarte... (MS).
-Mule starten. MULE /? gibt die Möglichkeiten der Kommandozeile an.
-Joystick 1 kalibrieren, 1 Player auswählen und auf PLANET IRATA schalten.
-LEVEL auf LOSER stellen,START NEW GAME.
-Bei der Auswahl PLANETEER SELECTION wählen wir den Vogel (FLAPPER).
-Mit RETURN gelangen wir in das TUNE Fenster. Alle Punkte auf
Production und Decision Speed verbraten. Namen eingeben. ACCEPT.
-Summary betrachten. Denke: "Ach wie schön!".Space.
-LANDGRANT: drücke Feuerknopf wenn du das Land haben willst, über das der
goldene Kasten gerade gleitet. Bedenke: am Anfang Flußfelder (für FOOD),
dann ein Energyfeld, dann Berg- oder Crystiteplots schnappen!
-Wenn deine Plots blinken, Feuerknopf. Du tauchst im Laden auf.
Gehe in die Türe ganz rechts und kauf dir ein Mule. Rüste es in den vier
linken Türen aus und verlasse den Shop durch den EXIT. Jetzt latsche zu
deinem Plot und mache das MULE per Knopfdruck an deinem Haus fest. Gehe
zurück in den Shop. gehe nicht über Los, nehme nicht 4000.- ein! Im Shop
gehe in den PUB. Das war's.
-Production: freue dich, daß alles auf deinen Feldern sprießt und gedeit!
-Auktion: Die untere Linie zeigt dir deinen Bedarf an. Bis dahin darfst du
verkaufen. Verkäufer stehen oben, Käufer stehen unten. Los!
-Nach allen Auktionen erscheint wieder das Summary. Neue Runde, siehe oben.
3) Für die weniger Eiligen: Installation
Geliefert wird ein MULE.ZIP File und ein INSTALL.BAT oder INSTALL.EXE. Lese
auf jeden Fall den File INSTALL.TXT (oder .GER). Wichtig ist nur, daß der
MULE.EXE File im selben Ordner wie die SUBDIRECTORIES steht.
Der File MULE.INI ist von besonderer Bedeutung. Es lohnt sich, eine Kopie
davon in einem Unterverzeichnis abzulegen. Der File ist selbsterklärend
(in feinstem Schul-Englisch gehalten). Verändere ihne nach deinen Gelüsten
und nach deiner Hardware. Jetzt geht's auch für dich los (siehe oben!).
4) Nach dem ersten Abtasten: Die ersten Menues
Nach dem SEHENSWERTEN Intro kommt man zum MAINMENUE. Alle Einstellungen dort
sind selbsterklärend. Im Untermenue HARDWARECONFIGURATION sind vier Keyboards
angegeben UND zwei Joysticks. Dennoch ist MULE nur mit vier Spielern zu
spielen, welche jedoch freie Auswahl der Controls haben.
4.1) LEVEL
Es gibt drei Level: EXPERT, NORMAL und LOSER. Die Geschwindigkeit des LAND-
GRANTS geht mit steigendem Level hoch, ebenso die grundsätzliche Spielstärke
der Computerspieler. Zudem ist die Auswahl der ComputergegnerTYPEN in den
Leveln eingeschränkt. Im Expert-Level übernimmt der Rechner die Zusammenstel-
lung deiner Gegner und mixt dir eine höllische Zusammenstellung (YOU GONNA
LOSE!).
4.2) IRATA
Dieser Button erlaubt die Auswahl des Spielmodules (.DAT Files). Mitgeliefert
werden in der Version 1.0 ein IRATA.LND und ein XELTOR.LND File und die
dazugehörigen .DAT Files. Zusätzlich sind noch zwei weitere Szenarios dabei
(siehe Textdatei im DATA Ordner!).
4.3) CREDITS
Nein, dies ist keine Bankschnittstelle! Hier ernten wir unseren Ruhm! Also
bitte täglich einmal rein und ablaufen lassen! (Es dürfen auch kleinere
Ofergaben überreicht werden, => SHAREWARE).
4.4) DIVERSES
Viele Grundeinstellungen werden gespeichert bzw im MULE.INI File abgelegt
(von DIR!). Es gibt da einen MULE.DSK File , in dem einige Daten gespeichert
werden. Die Kalibrierung des Joysticks wird z.B. gespeichert, Neukalibrierung
ist jederzeit möglich!
5) PLAYER CHOICE
Dieser Bildschirm bedarf wohl keiner Erklärung. In weiteren Versionen (ab
V2.0) sind hier wohl einige Veränderungen zu machen. Wähle also deine Figur,
"TUNE" sie im darauffolgenden Screen und ab dafür!
THE FILM
Hier sollte in der Version 1.0 (nicht unbedingt BETA X.XX) ein Film
laufen. Wird eine .FLI Datei.
6) THE GAME
6.1) SUMMARY
Alles klar?
6.2) LAND GRANT
Wähle deinen Wunschplot aus und versuche deine Gegner durch einen hurtigen
Knopfdruck auszustechen. Wer nicht drückt, erhält keinen Plot. Die richtige
Wahl ist die Grundlage für den FIRST FOUNDER. Tip: Computer versuchen gerne
in der Nähe des Ladens zu bauen. Im Expert Level sind sie nur von FACHKRÄFTEN
zu schlagen (DECISION SPEED!). Also such dir für den Anfang einen sicheren
Plot!
6.3) BUILDING
Die Zeit vergeht! Du hast weniger Zeit zur Verfügung, wenn du zuwenig FOOD
hast (FOOD SHORTAGE DECRESES TIME!). Suche dir im Laden deine Ausrüstung und
setze das MULE auf dein Häuschen. Kostet alles Geld. Wenn es zuwenig MULES
gibt, fängt der LETZTE zuerst an! Im PUB kannst du dich dann entspannen und
dem STEUERFREIEN GLÜCKSSPIEL hingeben. Dann ist der Nächste am Zug.
6.4) PRODUCTION
LEAN BACH & ENJOY! Es wird für dich gearbeitet. Nix Produziert? An was das
wohl liegt!?
6.5) THE AUCTION
Hier ist dein HIRN gefragt und hier entscheidet sich das Spiel (oft erst in
der 11. Runde!). Treibe Preise ruhig in astronomische Höhen, aber wie wird
dann der COLONY STANDART?
6.6) SUMMARY
BACK AGAIN BUDDY! nach 12 Monaten kommt das Schiff zurück und bewertet die
Colony. Ab 110000 Punkte bist du TOLL & WOLLIG.