home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / dosgames / mule / manual.ger < prev    next >
Text File  |  1994-05-29  |  8KB  |  157 lines

  1. *****************************************************************************
  2.                                 M.U.L.E 386
  3. *****************************************************************************
  4.  
  5. Vorwort:
  6.  
  7. Erst war da nichts. Dann erschuf OZARK SOFT in grenzenloser Demut das Spiel
  8. MULE. Mule war alles, alles andere war nix! Die Zeiten kamen und gingen und
  9. mit ihnen die Meilensteine der Computerspiele: MINER, RALLEY SPEEDWAY, QUIX,
  10. LODERUNNER, SPACE TAXI und SUPER SCAMBLE. Die Atari 800 Version von MULE 
  11. überzeugte besonders: 256 Farben, 4 Stimmen, extra Sounds. Doch leider gingen 
  12. diese Daten verloren.
  13. 1993 machten sich vier Studenten daran, einen würdigen Nachfolger aus der
  14. Taufe zu heben: MULE 386. Sollte dies kühne Vorhaben gelingen? Probleme 
  15. ergaben sich erst einmal daraus, daß keiner der vier eine Programmiersprache
  16. konnte. Also machte man sich an's "C" lernen. Die Aufgaben waren schnell 
  17. verteilt: RENZO WOLBOLD erschuf die Grafiken und konvertierte sie auf PC,
  18. CHRISTIAN FRANK (TIZI) stieß etwas später hinzu und machte sich in Anbetracht
  19. der ersten erstaunlichen (für uns!) Grafiken daran, die DMA Soundausgabe zu
  20. schreiben, JÜRGEN SCHULZE-DÖBOLD (JOE SIXPACK) war besonders von der Bedienung
  21. und der Hardware fasziniert (auf sein Konto gehen auch viele Menues!). Dann
  22. endlich komme ich zum Zug: BJÖRN SANDER. Ich erschuf viele der animierten
  23. Bewegungen und fast alle Screens, die mit dem eigendlichen Spiel zu tun haben.
  24. Letztlich haben sich am Ende unsere Aufgaben alle vermischt, und wir haben die 
  25. endgültigen Änderungen gemeinsam in den berüchtigten Sonntagssitzungen 
  26. beschlossen und durchgeführt. Das war das Eigenlob. Jetzt das Spiel:
  27.  
  28. 1) Grundzüge von MULE
  29. MULE ist ein Strategiespiel der feinsten Sorte. Es blendet nicht durch 500
  30. verschiedene Handelsgüter oder Planeten. Es besticht durch seine logischen 
  31. Zusammenhänge und durch die hohe Anzahl der Spieler bei geringer Spieldauer
  32. (ca. 90 Minuten!). Jeder Spieler versucht für sich möglichst gute PLOTS, d.h.
  33. Geländestücke zu ergattern, um auf ihnen die vier verschiedenen Güter zu
  34. produzieren: SMITHORE ("Schmiedeerz"), CRYSTITE (ähnlich wie Diamant), FOOD
  35. (Landwitschaftliche Güter) und ENERGY. Alle vier Stoffe sind wichtig für die
  36. gesamte Kolonie, denn das Ziel des Spieles ist vor allem, einen überdurch-
  37. schnittlichen COLONYSTANDART zu erreichen und dabei dann noch FIRST FOUNDER
  38. zu werden (ergo Bester!). Crystite ist der einzige Stoff, den die Colony nicht
  39. benötigt, dazu später mehr. Der Gewinn wird erwirtschaftet, indem man seine
  40. gefertigten Waren in einer Auktion an den SHOP der Colony verkauft oder aber
  41. an andere Mitspieler (PLANETEERS). Dabei kann man, wenn der Colony-Shop nichts
  42. mehr hat, die Preise in höchste Höhen treiben; so wird man als Gärtner zum
  43. Millionär! Die Computerplayer stellen sich einem mutig in den Weg und 
  44. versuchen mit allen Mitteln, den FIRST FOUNDER zu stellen. Dabei helfen sie
  45. sich auch mal gegenseitig (kicher!). Alles logo? Dann auf zum
  46.  
  47. 2) Für die Eiligen: Schnelleinstieg
  48. -Computer anmachen. Jetzt wäre es an der Zeit, ihre Registrierkarte... (MS).
  49. -Mule starten. MULE /? gibt die Möglichkeiten der Kommandozeile an.
  50. -Joystick 1 kalibrieren, 1 Player auswählen und auf PLANET IRATA schalten.
  51. -LEVEL auf LOSER stellen,START NEW GAME.
  52. -Bei der Auswahl PLANETEER SELECTION wählen wir den Vogel (FLAPPER).
  53. -Mit RETURN gelangen wir in das TUNE Fenster. Alle Punkte auf
  54.  Production und Decision Speed verbraten. Namen eingeben. ACCEPT.
  55. -Summary betrachten. Denke: "Ach wie schön!".Space.
  56. -LANDGRANT: drücke Feuerknopf wenn du das Land haben willst, über das der
  57.  goldene Kasten gerade gleitet. Bedenke: am Anfang Flußfelder (für FOOD),
  58.  dann ein Energyfeld, dann Berg- oder Crystiteplots schnappen!
  59. -Wenn deine Plots blinken, Feuerknopf. Du tauchst im Laden auf.
  60.  Gehe in die Türe ganz rechts und kauf dir ein Mule. Rüste es in den vier 
  61.  linken Türen aus und verlasse den Shop durch den EXIT. Jetzt latsche zu 
  62.  deinem Plot und mache das MULE per Knopfdruck an deinem Haus fest. Gehe 
  63.  zurück in den Shop. gehe nicht über Los, nehme nicht 4000.- ein! Im Shop 
  64.  gehe in den PUB. Das war's.
  65. -Production: freue dich, daß alles auf deinen Feldern sprießt und gedeit!
  66. -Auktion: Die untere Linie zeigt dir deinen Bedarf an. Bis dahin darfst du
  67.  verkaufen. Verkäufer stehen oben, Käufer stehen unten. Los!
  68. -Nach allen Auktionen erscheint wieder das Summary. Neue Runde, siehe oben.
  69.  
  70. 3) Für die weniger Eiligen: Installation
  71. Geliefert wird ein MULE.ZIP File und ein INSTALL.BAT oder INSTALL.EXE. Lese
  72. auf jeden Fall den File INSTALL.TXT (oder .GER). Wichtig ist nur, daß der
  73. MULE.EXE File im selben Ordner wie die SUBDIRECTORIES steht.
  74. Der File MULE.INI ist von besonderer Bedeutung. Es lohnt sich, eine Kopie 
  75. davon in einem Unterverzeichnis abzulegen. Der File ist selbsterklärend 
  76. (in feinstem Schul-Englisch gehalten). Verändere ihne nach deinen Gelüsten
  77. und nach deiner Hardware. Jetzt geht's auch für dich los (siehe oben!).
  78.  
  79. 4) Nach dem ersten Abtasten: Die ersten Menues
  80. Nach dem SEHENSWERTEN Intro kommt man zum MAINMENUE. Alle Einstellungen dort 
  81. sind selbsterklärend. Im Untermenue HARDWARECONFIGURATION sind vier Keyboards 
  82. angegeben UND zwei Joysticks. Dennoch ist MULE nur mit vier Spielern zu 
  83. spielen, welche jedoch freie Auswahl der Controls haben. 
  84.  
  85. 4.1) LEVEL
  86. Es gibt drei Level: EXPERT, NORMAL und LOSER. Die Geschwindigkeit des LAND-
  87. GRANTS geht mit steigendem Level hoch, ebenso die grundsätzliche Spielstärke 
  88. der Computerspieler. Zudem ist die Auswahl der ComputergegnerTYPEN in den 
  89. Leveln eingeschränkt. Im Expert-Level übernimmt der Rechner die Zusammenstel-
  90. lung deiner Gegner und mixt dir eine höllische Zusammenstellung (YOU GONNA
  91. LOSE!).
  92.  
  93. 4.2) IRATA
  94. Dieser Button erlaubt die Auswahl des Spielmodules (.DAT Files). Mitgeliefert
  95. werden in der Version 1.0 ein IRATA.LND und ein XELTOR.LND File und die 
  96. dazugehörigen .DAT Files. Zusätzlich sind noch zwei weitere Szenarios dabei 
  97. (siehe Textdatei im DATA Ordner!).
  98.  
  99. 4.3) CREDITS
  100. Nein, dies ist keine Bankschnittstelle! Hier ernten wir unseren Ruhm! Also 
  101. bitte täglich einmal rein und ablaufen lassen! (Es dürfen auch kleinere 
  102. Ofergaben überreicht werden, => SHAREWARE).
  103.  
  104. 4.4) DIVERSES
  105. Viele Grundeinstellungen werden gespeichert bzw im MULE.INI File abgelegt
  106. (von DIR!). Es gibt da einen MULE.DSK File , in dem einige Daten gespeichert 
  107. werden. Die Kalibrierung des Joysticks wird z.B. gespeichert, Neukalibrierung 
  108. ist jederzeit möglich!
  109.  
  110. 5) PLAYER CHOICE
  111. Dieser Bildschirm bedarf wohl keiner Erklärung. In weiteren Versionen (ab 
  112. V2.0) sind hier wohl einige Veränderungen zu machen. Wähle also deine Figur,
  113. "TUNE" sie im darauffolgenden Screen und ab dafür!
  114.  
  115. THE FILM
  116. Hier sollte in der Version 1.0 (nicht unbedingt BETA X.XX) ein Film
  117. laufen. Wird eine .FLI Datei.
  118.  
  119. 6) THE GAME
  120. 6.1) SUMMARY
  121. Alles klar? 
  122.  
  123. 6.2) LAND GRANT
  124. Wähle deinen Wunschplot aus und versuche deine Gegner durch einen hurtigen
  125. Knopfdruck auszustechen. Wer nicht drückt, erhält keinen Plot. Die richtige
  126. Wahl ist die Grundlage für den FIRST FOUNDER. Tip: Computer versuchen gerne
  127. in der Nähe des Ladens zu bauen. Im Expert Level sind sie nur von FACHKRÄFTEN
  128. zu schlagen (DECISION SPEED!). Also such dir für den Anfang einen sicheren 
  129. Plot!
  130.  
  131. 6.3) BUILDING
  132. Die Zeit vergeht! Du hast weniger Zeit zur Verfügung, wenn du zuwenig FOOD
  133. hast (FOOD SHORTAGE DECRESES TIME!). Suche dir im Laden deine Ausrüstung und 
  134. setze das MULE auf dein Häuschen. Kostet alles Geld. Wenn es zuwenig MULES
  135. gibt, fängt der LETZTE zuerst an! Im PUB kannst du dich dann entspannen und 
  136. dem STEUERFREIEN GLÜCKSSPIEL hingeben. Dann ist der Nächste am Zug.
  137.  
  138. 6.4) PRODUCTION
  139. LEAN BACH & ENJOY! Es wird für dich gearbeitet. Nix Produziert? An was das
  140. wohl liegt!?
  141.  
  142. 6.5) THE AUCTION
  143. Hier ist dein HIRN gefragt und hier entscheidet sich das Spiel (oft erst in 
  144. der 11. Runde!). Treibe Preise ruhig in astronomische Höhen, aber wie wird
  145. dann der COLONY STANDART?
  146.  
  147. 6.6) SUMMARY
  148. BACK AGAIN BUDDY! nach 12 Monaten kommt das Schiff zurück und bewertet die 
  149. Colony. Ab 110000 Punkte bist du TOLL & WOLLIG.
  150.  
  151.